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HTML5與app以對立競爭的產(chǎn)品形態(tài)展現(xiàn)在大眾視野。從去年開始又有一大批技術派或者創(chuàng)業(yè)者盯向html5領域,移動游戲的爆發(fā)和微信朋友圈等眾多平臺為HTML5導流,能不能顛覆,或許只是時間上的問題。
就像Apple成立前,HP的高層告訴沃茲:誰會在家里擺一臺電腦呢?未來HTML5肯定會顛覆原生App。2007年W3C(萬維網(wǎng)聯(lián)盟)立項HTML5,直至2014年10月底,這個長達八年的規(guī)范終于正式封稿。
過去這些年,HTML5顛覆了PC互聯(lián)網(wǎng)的格局,優(yōu)化了移動互聯(lián)網(wǎng)的體驗,接下來,HTML5將顛覆原生App世界。這聽起來有點危言聳聽,但若認真分析HTML5的發(fā)展史,你會發(fā)現(xiàn),這個世界的發(fā)展趨勢確實就是這樣。
▌跨平臺:
在多屏年代,開發(fā)者的痛苦指數(shù)非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術工種、業(yè)務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統(tǒng)和編程語言,開發(fā)者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發(fā)者實在沒精力給其他電腦寫程序??缙脚_技術在早期大多因為性能問題夭折,但中后期硬件能力增強后又會占據(jù)主流,因為跨平臺確實是剛需。
▌快速迭代:
移動互聯(lián)網(wǎng)是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優(yōu)勢。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多免費、且有網(wǎng)絡效應,后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發(fā),從招聘、開發(fā)、上線各個環(huán)節(jié)的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。
▌持續(xù)交付:
很多人有這樣的體會,一個原生應用上線Appstore,突然有一個大bug,只好連夜加班修復,然后靜靜等待2周或更長時間的Apple審核,這2個星期被用戶的涂抹淹死,市場上一片差評,用戶大量流失。等新應用被審核上線了,用戶已經(jīng)卸載了。但是,HTML5沒有這些問題,你可以實時更新,有問題立即響應。
▌大幅下降成本:
創(chuàng)業(yè)者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發(fā)的App和競爭對手使用HTML5開發(fā)的App沒什么區(qū)別,但你的開發(fā)成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。
▌開源生態(tài)系統(tǒng)發(fā)達:
HTML5前端是開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng),大量的開源庫可以使用,開發(fā)應用變得更輕松、更敏捷,當然這也體現(xiàn)在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環(huán)生態(tài)系統(tǒng)未來的生命力是比原生生態(tài)系統(tǒng)更強勁的。
▌開放的數(shù)據(jù)交換:
HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發(fā)SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數(shù)據(jù)。開發(fā)者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數(shù)據(jù),也更容易通過跨應用協(xié)作來滿足最終用戶需求。
▌更容易推廣、更容易爆發(fā):
導流入口多:HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發(fā)者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優(yōu)勢。
流量大:前段時間微信朋友圈風靡一時《神經(jīng)貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠大于原生應用市場。假如微信允許游戲在桌面創(chuàng)建快捷方式、假如游戲后續(xù)升級解決持續(xù)娛樂問題,未來不可想象。
導流效率高:除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉化率,頁游遠遠高于端游。
▌大幅降低使用門檻
為什么流媒體會替代下載視頻成為主流?為什么頁游會如此火爆?只因用戶太“懶”。讓用戶更方便的滿足需求,有時效果好于更多的滿足需求。
用戶眼睛看到一個興趣點,點擊后,就應該立即開始滿足用戶需求。比如流媒體可以立即看,頁游可以立即玩。而目前的原生應用市場,用戶需要這樣操作:選一個應用、等待下載、確認權限、等待安裝,然后點擊打開。這樣糟糕的體驗遲早要被顛覆。
不管是App、游戲還是音視頻,未來都將即點即用。誰先滿足用戶這個需求,誰就制勝。
▌實時更新、差量更新的優(yōu)秀體驗
HTML5應用可以繞開應用市場的限制進行自主實時更新,用戶可以快速享受新服務。
而且這種更新完全可以是差量更新,比如某個HTML頁面或某個js文件有問題,只更新這個幾k的小文件就可以了,這比原生應用的更新體驗好太多。
▌跨應用的使用體驗
目前手機應用切換是以桌面或任務管理器為中心的,但事實上這些中心很影響效率和體驗。用戶想出差三亞,先打開去哪App訂票,然后切回桌面,再找到并打開天氣App,搜索輸入三亞,再切到桌面,找到并打開航旅縱橫App,輸入航班號值機,哦對了,航班號多少來著,再切到桌面,找到并打開去哪App看航班號,最后找到并打開租車App,輸入租車地點,然后再切回桌面。
在原生應用體系下,用戶只能這樣。但在HTML5體系下,他不需要切回桌面,他可以在App間方便的直接跳來跳去,而不是使用一個一個孤島App;他更不用重復錄入數(shù)據(jù),應用間可以方便的互相傳遞數(shù)據(jù)。
這種模式需要一點想象力,但未來遲早會來。
分析至此,我們可以明顯的看出,不管是站在最終用戶角度、還是站在開發(fā)者角度,HTML5必將取代原生應用當前的位置。并由此引發(fā)一系列顛覆。
HTML5的爆發(fā),原生App生態(tài)系統(tǒng)的顛覆,是一場產(chǎn)業(yè)革命,很多角色都會受到影響,我們來預測一番。
▌新型HTML5引擎戰(zhàn)火將燒起
標準的HTML5引擎并不能解決HTML5的所有問題,擁有大流量入口的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,莫不在思考內(nèi)嵌更優(yōu)秀的增強引擎。騰訊推出了X5瀏覽器引擎,就是看中這個機會。目前各路瀏覽器廠商、應用市場廠商、甚至rom廠商,都在努力整合更優(yōu)質(zhì)的瀏覽器引擎。假使微信內(nèi)嵌的Webview可以運行更優(yōu)秀的canvas游戲、假使360手機助手可以發(fā)行即點即用的HTML5應用并且能力體驗與原生一致、假使小米rom內(nèi)置更強大的webview使得所有HTML5應用在小米手機上運行的更流暢。
一個巨頭開始行動,所有巨頭都會聞風而動,沒錯,這場戰(zhàn)役會是移動互聯(lián)網(wǎng)世界的二次世界大戰(zhàn)。
▌應用發(fā)行市場將洗牌
由于超級App的巨大流量能輕易成為HTML5應用的入口,并且會形成大者更大的效應,傳統(tǒng)的應用商店、甚至線下預裝,這些流量不足和效率偏低的發(fā)行模式將被擠出市場主流。本身也是超級App的大流量應用商店,如果轉型得當,也將以發(fā)行HTML5應用為主。
▌廣告和統(tǒng)計市場
原生的廣告和統(tǒng)計SDK提供商會面臨尬尷,Google、百度等基于網(wǎng)頁的廣告和統(tǒng)計服務會取得更大的優(yōu)勢。開發(fā)者不再需要打包SDK,引入一個Script即可。
▌開源技術將在移動互聯(lián)網(wǎng)領域更加流行
HTML的開放性造就了大量的開源產(chǎn)品,也反向促進了HTML的繁榮。在Github上有大量的JS框架,而原生的開源代碼數(shù)量相比甚少。而未來移動互聯(lián)網(wǎng)世界將因為開源而發(fā)展的更迅速,這里也同樣存在類Github廠商的機遇。
▌開發(fā)工具的變化
早期HTML只需要記事本寫幾個Tag,中期的HTML、JS、CSS比較復雜,需要更高級的文本編輯器,但HTML5到來后,它的代碼量、復雜度、開發(fā)模型將與原生開發(fā)看齊,需要類似XCode、Eclipse等專業(yè)的IDE工具來解決開發(fā)、調(diào)試的問題。一些以會使用記事本寫代碼為榮的開發(fā)者,將面臨思路轉換甚至被更高效的開發(fā)者淘汰。
▌性能分析調(diào)優(yōu)
目前很多針對原生應用的性能分析調(diào)優(yōu)工具或服務,未來也面臨轉型,HTML5應用的性能分析調(diào)優(yōu)是另一個世界。
▌混淆與產(chǎn)權保護
HTML5是開放代碼的,好處也帶來弊端,有些東西開發(fā)者希望暴露,但有些東西開發(fā)者希望保護?;煜夹g就變得更有商業(yè)機會。PC Web上Gmail的混淆就做的不錯。除了JS混淆,離線數(shù)據(jù)加密相信也有不少空間。
▌安全廠商的新機會
HTML5的強大會引發(fā)很多安全問題,并且解決思路與原生不一樣,業(yè)內(nèi)有可能會出現(xiàn)新的安全廠商領導者。
有人說,光標準定稿沒用啊,配套起來了嗎?HTML5做的應用究竟能否匹敵原生App?答案是,HTML5不但可以匹敵原生App,甚至它天然的很多特性超越了原生App。
我們先談談HTML5原來不如原生應用的地方,業(yè)內(nèi)俗稱HTML5有“性工能”障礙。即HTML5性能不如原生、開發(fā)工具不如原生、能力調(diào)用不如原生。
這幾個問題導致開發(fā)者無法使用HTML5做出與原生一樣的App。然而,不管是硬件升級還是OS廠商策略變化,以及相關軟件技術的成熟,已解決了HTML5的“性工能”障礙。
▌1. 硬件升級
2011年,iPhone 4s的CPU是A5,現(xiàn)在iPhone 6是A8,按蘋果的歷次發(fā)布會的說法,速度共提升了7.5倍。這3年間7.5倍的速度提升,抹平了太多HTML5的性能問題。
▌2. 蘋果、Google的策略變化
Google在2013年底發(fā)布的Android 4.4,內(nèi)置的Webview不再是蹩腳的Android WebKit瀏覽器,而是Chromium,性能大幅提升。從最新的Android5.0開始,Webview可以通過Google Play Store實時更新,和Chrome的升級保持一致,用戶就可以不刷機享受到最新的瀏覽器引擎;再看Apple方面,2012年iPhone 5發(fā)布后,HTML5在iOS上的表現(xiàn)已令人滿意,Safari獨家的JavaScript加速引擎Nitro不再那么重要,不過在iOS 8發(fā)布后,蘋果還是很識趣地取消了三方程序調(diào)用Nitro的限制,現(xiàn)在任意瀏覽器或應用調(diào)用iOS的UIWebview都可以利用Nitro加速,這樣在前端使用JS做大型運算也成為可能。兩大手機操作系統(tǒng)霸主和瀏覽器巨頭的態(tài)度發(fā)生了變化,使得HTML5在手機上的發(fā)展不再受限,而且這個變化不可逆只能繼續(xù)向前,這種變化勢必會產(chǎn)生深遠的影響。
▌3. 軟件技術的成熟
PhoneGap的發(fā)展雖然放緩了,但其他產(chǎn)品技術卻成熟了。2014年的iWeb大會上,眾多廠商的產(chǎn)品提供了面向開發(fā)者免費或開源的HTML5性工能障礙的解決方案。
(注:編者作為從業(yè)人員,也會在分析各種方案時提到我們公司的方案,但編者會客觀不夸張的陳述方案,而且該方案是純免費的,沒有商業(yè)銷售嫌疑。)
DCloud公司在iWeb大會上發(fā)布了系統(tǒng)的HTML5“性工能缺失”的解決方案,包括:
a) 性能:提升HTML5性能的手機端引擎,讓側滑菜單、下拉刷新等動態(tài)交互卡頓的問題得以解決;
b) 工具:HTML5開發(fā)IDE產(chǎn)品HBuilder, 超快的編程利器;
c) 能力:把40萬原生API封裝成JavaScript對象,以解決HTML5能力不足問題的Native.js技術;
d) 最接近原生體驗的高性能框架:MUI框架,體積只有幾十K,加載、運行遠快于一般框架。
基于該方案開發(fā)的HTML5應用完全可以達到原生App的功能和體驗。
使用HBuilder開發(fā)HTML5應用
英特爾公司發(fā)布了Crosswalk引擎,可以讓Android 4.0-4.3的手機上的應用打包Chromium引擎而不是Android WebKit。畢竟目前市場上存在大量Android 4.0-4.3的手機,同時統(tǒng)一的webview也避免了兼容性的煩惱。
在專業(yè)方向上很多公司也做出了不錯的成績。觸控的Cocos2d-html5、Egret runtime和Ludei CocoonJS強化了Canvas的表現(xiàn),讓HTML5游戲體驗更好;UC、獵豹等手機瀏覽器都強化了音視頻播放的表現(xiàn)。
不管是硬件升級、軟件成熟,還是操作系統(tǒng)廠商策略變化,都在強力推動HTML5的爆發(fā)。
不過要注意,我說的HTML5爆發(fā),不是指手機瀏覽器會替代桌面成為應用入口。有人說HTML5不好,因為用戶討厭打開瀏覽器輸入URL的過程。我想說這種想法是對HTML5的片面理解。HTML5!=傳統(tǒng)瀏覽器,雖然編程語言還是HTML、Javascript、CSS,但發(fā)行方式絕不是傳統(tǒng)網(wǎng)站那么簡單。HTML5應用的入口,反而很少是啟動瀏覽器輸入URL,它可以是存在于手機桌面的圖標、也可以來自超級App(如微信朋友圈)、以及搜索引擎、應用市場、廣告聯(lián)盟。。。到處都是它的入口。它的入口,比原生App更多。
HTML5的“性工能”障礙得到解決,可以接近原生App的效果,所以它就可以替代原生App嗎?很多人認為,即使HTML5會發(fā)展的比現(xiàn)在好,也將是與原生App各占一部分市場的格局,要求不高的長尾應用會使用HTML5,而主流應用仍是原生App的天下。
但我認為這樣的想法很危險,就像Apple成立前,HP的高層告訴沃茲:誰會在家里擺一臺電腦呢?未來HTML5肯定會顛覆原生App。
其實未來如何發(fā)展是沒人能準確預測的,變量非常多。但我想讓用戶和開發(fā)者都更方便的趨勢是不會錯的。
我在這里拋磚引玉,歡迎大家一起討論,但我希望我們能理智的分析,在爭議中提煉真知,而不是未經(jīng)思考或驗證僅因為害怕被顛覆而無謂的亂噴。也祝愿大家在HTML5的浪潮中,把握住機遇,享受下坐在風口當豬的感覺。
網(wǎng)站建設有了很多年歷史了,這個行業(yè)變化是非??斓?,很多朋友近期都說生意不是很好,說幾年的網(wǎng)站建設市場不好。這里緣震網(wǎng)絡想說:不是市場不好,而是你們沒有跟上市場變化,根據(jù)翱思網(wǎng)絡觀察,2020網(wǎng)站建設市場有以下幾點趨勢:
①客戶開始重服務
未知的領域,看誰都像高手,崇拜未知、恐懼未知這是人性弱點。隨著各行各業(yè)社會節(jié)奏的加快,客戶不愿意再把時間精力浪費在不懂的事情上,更傾向于專業(yè)的事情專業(yè)的人來做。因此,對網(wǎng)建公司售后服務這塊是很看重的,即使你做的很好,但是售后服務更不上,客戶現(xiàn)在也是不怎么考慮的。
②要求自適應站點
記得兩年前,客戶還只是知道手機網(wǎng)站設計重要,但也這是停留在有手機網(wǎng)站的層面,現(xiàn)在用戶不僅僅需要有手機站,還需要好。那么自適應網(wǎng)站無疑是中小型企業(yè)網(wǎng)站最好的選擇,從翱思網(wǎng)絡今年所接觸下來的客戶,基本上都是選擇了做自適應站點。
②網(wǎng)建市場兩極分化更明顯
其實從2019年開始,高端網(wǎng)站設計市場就非常好,模板網(wǎng)站基本上已經(jīng)很難賣了,翱思網(wǎng)絡是專注做定制站,到現(xiàn)在2019年4月底,翱思網(wǎng)絡所接觸的客戶基本上都會不太在意網(wǎng)站建設價格或者是預算極少,兩極分化更明顯。要不遇見的客戶就是幾萬預算,要不就是幾百元預算,當中幾千塊錢的這個基本上客戶都不會選擇了,要做就做最好的,不將就。
④輕資產(chǎn)化運營
由于網(wǎng)站建設最大的成本為人力成本,網(wǎng)站建設又是需要設計、前端、后端相互匹配完成,市場競爭又激烈,經(jīng)常出現(xiàn)一個客戶,十幾家網(wǎng)絡公司在搶。公司運營壓力較大,所以就出現(xiàn)了很多公司裁員開始輕資產(chǎn)運營的現(xiàn)象,只留設計或者程序員,另外一部分與同行合作。這樣雙方都更細化專注,實際上是更省了成本,畢竟每增加一個崗位,就要多出一份工資,然后又沒有那么多訂單來消化,公司容易出現(xiàn)虧損的情況。
⑤對專業(yè)化要求更高
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,客戶再也不像前幾年那樣,什么都不懂的時代了,客戶多少都了解一些的,只希望專業(yè)的公司來做供應商。之前靠嘴吃飯,而又不做事的純業(yè)務員,基本上普遍出現(xiàn)的簽單困難的現(xiàn)象。
⑥多元化發(fā)展
靠單一的業(yè)務,已經(jīng)很難維持企業(yè)的運營,所以就出現(xiàn)了好多網(wǎng)建公司還賣服務器、logo設計、網(wǎng)絡推廣等業(yè)務,不是他們自己做,而是與做這塊服務的公司相互合作。當然原因還有就是客戶希望找到一個多元化服務的公司,這樣自己避免掉了對接兩家公司的尷尬事。因此現(xiàn)在外面的網(wǎng)絡公司基本上都是既做網(wǎng)站,又做網(wǎng)絡推廣的情況,到處都是。
最后結論:不管市場怎么樣,我們都需要專業(yè)化到極致,有自己擅長的部分,才不會導致掉隊。
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